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항상웃자 애바른2

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최근에 올라온 글

1. 케스팅 문제

  reinstance_cast, const_cast, 등 2가지가 더 있다. 찾아라~

2. vector 와 list 의 차이 그리고 당신이라면 어떤 경우에 어떤 자료형을 사용 할 것인가.

3. map과 hash map 의 차이와 어떤 경우에 어떤 자료형?

4. 너라면 게임 서버 설계를 어찌 할 것인가?, 그리고 왜???

5. 사용해본 패턴들과 그 패턴의 설명 (난 preactor 패턴이랑 singleton 말 했음. 각자 패턴 1~2개 설명 해봐~)

6. TCP/UDP 차이

7. DataBase 사용 여부와 DB에 어떤 방법을 접근했는지.

8. class와 struct의 차이

9. 오버로딩, 오버라이딩의 차이

10. 상속과 포함의 차이와 언제 어떻게 사용 할 것인가.

11. 설계를 하고 코딩을 하는가?

12. 내 서버 설명.


출처) http://cafe.naver.com/networkach.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=116


Posted by 애바른2
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